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quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Garimpando #3 - A era de ouro dos games: A guerra dos 16 bits.

Fala aí galera, tudo bem com vocês? Comigo melhor agora!

Depois de uma semana de hiato sem posts do gordo Jeff aqui (peço humildemente perdão pelo vacilo, já que o Garimpando e o Esportebilidade ficaram um pouco pra trás com a minha demora), hora de mais um GARIMPANDO!

E hoje, o tema tratado é da batalha mais ÉPICA do mundo dos games. Os dois melhores videogames já criados, as maiores jogadas de marketing, as maiores reviravoltas, a criação de dezenas de franquias famosas e a expansão de outras tantas. A melhor época dos games, a era digital dos 16 Bits!

De um lado, o famigerado Super Nintendo, da Nintendo. Do outro, o robusto e magnífico Mega Drive (Genesis), da SEGA.

Pegue seu café e fique bem confortável na cadeira, e viaje no tempo conosco, de volta a era Bill Clinton, os anos 90!
















COMO TUDO COMEÇOU?

É chegado o fim dos anos 80. SEGA e Nintendo estão se degladiando feito doentes pela batalha dos games 8 Bits, rivalizados pelo NES, da Nintendo, e pelo Master System, da SEGA.

A Nintendo tinha seu carro fortíssimo (um tanque de guerra, na realidade), que era o NES. Sucesso de venda absoluto, games marcantes, jogos incríveis, ou seja, toda uma receita para dar uma lavada na cara da extrema concorrente, SEGA, com seu Master System também muito bom, porém não com a mesma pegada extrema do NES. A surra, ficou contabilizada pelas vendas: O Master System vendeu 13 Milhões de unidades, enquanto o NES estourava com 60 FUCKING MILHÕES de unidades vendidas, ou seja, quase o sextuplo de vendas do concorrente. 

O NES, ou "Nintendinho" como chamamos no Brasil (o que nunca deveria ser chamado no diminutivo, já que o NES parecia um trambolho gigante e quadrado), já tinha entrado pra posteridade. A SEGA, vendo que tinha a possibilidade de desbancar a Nintendo, viu a necessidade de criar um novo console, uma nova tecnologia, uma nova qualidade gráfica e sonora. Eis que veio todo um trabalho, até o lançamento oficial do novo console da SEGA: O SEGA Genesis, ou apenas Mega Drive, para todos nós Brasileiros e fora do ocidente. 

NO CORNER ESQUERDO, PESANDO 1,5KG APROXIMADAMENTE: O MEGA DRIVE!


O Mega Drive foi lançado no dia 29 de outubro de 1988, trazendo junto com ele toda uma nova realidade dos games. 

Gráficos limpos, novos, uma qualidade sonora. A SEGA sabia muito bem o que fazer para tentar superar qualquer outro adversário vindo da Nintendo. O Mega Drive tinha consigo toda uma tecnologia revolucionária dos 16 bits, abrindo as portas para toda uma nova geração dos games. A SEGA ainda trazia sua maior arma até hoje: O mascote, o carro chefe oficial da SEGA até hoje, Sonic, o nosso amado ouriço azul (que foi tema do último Garimpando, se quiser, dê uma olhada: http://www.umanaonerdqualquer.com.br/2014/08/garimpando-2-o-ourico-mais-epico-dos.html)

Claro que o lançamento foi estrondoso. A SEGA explodiu de vendas de um dia pro outro, chegando até a dar sold-out em unidades fabricadas. A Nintendo, que na época era a empresa de games mais bem preparada do mercado, percebeu todo o alvoroço pra cima do novo console da concorrente.

Hora da Nintendo por as mãos na massa. Rezam lendas de que a própria Nintendo comprou mais de 100 unidades do Mega Drive para entender e compreender todo o console e montar seu concorrente.

A Nintendo aguardou, esperou, calculou e trabalhou pesado, diante de tentar ter todos os requisitos máximos acima da SEGA, olhando os prováveis defeitos do Mega Drive.

E assim, no dia 21 de Novembro de 1990, ela lança para o mundo, o Super Nintendo, dois anos após o lançamento do Mega Drive.

NO CORNER DIREITO, PESANDO 2,0KG, O SUPER NINTENDO!
Eis que o melhor console já criado (na opinião do redator aqui), chegava ao mercado.

A Nintendo dava a sua jogada de MESTRE pra cima da SEGA. Lançando um console anos depois da concorrente, o Super Nintendo vinha com uma qualidade gráfica superior ao da SEGA, mesmo sendo ambos 16 Bits. Além da exuberante diferença sonora dos consoles, em vista que o Super Nintendo tinha canais de audio tanto stereo quanto mono, o que já diferenciava da SEGA com seu mono de poucos canais. 

Eis que a guerra começa. 

A GUERRA DA ERA DE OURO


Eis que os consoles haviam sido terminados e lançados, os 16 bits começavam a trabalhar em fluxo quase que interminável. Diante das limitações, chegou a hora de ambas empresas arregaçarem as mangas, fazerem contratos, acertarem parcerias e fazerem suas mais obras primas para derrubar uma a outra.

A SEGA, que ficou pasma com tamanha superioridade da Nintendo, começou a perceber que teria que fazer games a próprio punho e desenvolver mais acessórios que superassem o insuperável Super Nintendo.

A Nintendo, boba nem nada, ao perceber que a SEGA já havia capinado todo o lote de vendas com o seu novo e monstro mascote Sonic, viu que tinha que fazer uma nova versão de seu maior sucesso, que é claro, é do Super Mario que estamos falando.

Eis que chega o momento chave: é lançado para ser vendido junto ao console, o game revolucionário para games de plataforma: O Super Mario World!


Comparo o lançamento do Super Mario World como uma EXPLOSÃO humana de vendas.

Foram mais de 20 milhões de cópias vendidas do game, um arraso pra época, um BOOOOM inacreditável que deixava a SEGA incrédula.

O Super Nintendo trouxe consigo games incríveis, e segue abaixo, os principais sucessos imperdíveis do console máximo dos games até hoje:

Super Mario World (20 milhões)
Super Mario All-Stars (10.5 milhões)
Donkey Kong Country (9 milhões)
Super Mario Kart (8 milhões)
Street Fighter II: The World Warrior (6.3 milhões)
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (4.37 milhões: 2.21 milhões no Japão, 2.16 milhões nos EUA)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (4.61 milhões)
Super Mario World 2: Yoshi's Island (4.12)
Street Fighter II Turbo (4.10 milhões)
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (2.89 milhões: 1.77 milhões no Japão, 1.12 milhões nos EUA)
Star Fox (4 milhões)
Dragon Quest VI: Realms of Reverie (3.2 milhões no Japão)
Dragon Quest V: Bride of Heaven (2.8 milhões no Japão)13
Final Fantasy VI (2.55 milhões no Japão)
Final Fantasy V (2.45 milhões no Japão)
Super Mario All-Stars (2.12 milhões no Japão)
Chrono Trigger (2.05 milhões no Japão; 2.7 milhões enviados, podendo incluir a versão de DS)
Super Street Fighter II: The New Challengers (2 milhões)14
Secret of Mana (1.83 milhões enviados)13
Disney's Aladdin (1.75 milhões)14
Super Puyo Puyo (1.7 milhões no Japão)
Mortal Kombat II (1.51 milhões nos EUA)22
Romancing SaGa 2 (1.49 milhões enviados)13
Final Fight (1.48 milhões)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1.47 milhões no Japão)
Dragon Ball Z: Super Fighting Story (1.45 milhões no Japão)
Final Fantasy IV (1.44 milhões no Japão)
Dragon Warrior III (1.4 milhões no Japão)
Killer Instinct (1.33 milhões nos EUA)
Romancing SaGa (1.32 milhões enviados)
Romancing SaGa 3 (1.3 milhões no Japão)
The Lion King (1.27 milhões nos EUA)
Mortal Kombat 3 (1.22 milhões nos EUA)
NBA Jam (1.22 milhões nos EUA)
Disney's Magical Quest starring Mickey (1.21 milhões)
Derby Stallion III (1.2 milhões no Japão)
Dragon Warrior I & II (1.2 milhões no Japão)
Mega Man X (1.16 milhões)
Dragon Ball Z: Super Fighting Story II (1.15 milhões no Japão)
Derby Stallion '96 (1.1 milhões no Japão)
Kirby Super Star (1.1 milhões no Japão)
Super Ghouls 'n Ghosts (1.09 milhões)
Final Fight 2 (1.03 milhões)
Casper (1 milhão)

[Menções honrosas para Top Gear, International SuperStar Soccer Deluxe, e outros tantos sucessos.]

Já a SEGA, contando com seus aparatos e games, teve esses games como sucessos de venda:

Sonic the Hedgehog (19 milhões)
Sonic the Hedgehog 2 (6 milhões)
Aladdin (4 milhões)
NBA Jam (1.93 milhões nos EUA)
Mortal Kombat II (1.78 milhões nos EUA)
Street Fighter II: Special Champion Edition (1.65 milhões nos EUA)
Sonic & Knuckles (1.24 milhões nos EUA)
Mortal Kombat 3 (1.02 milhões nos EUA)
Sonic the Hedgehog 3 (1.02 milhões nos EUA)

Menções honrosas ainda para Altered Beast, Moonwalker, Super Mônaco GP e outros tantos.

SEGA DOES WHAT NINTENDON'T


A guerra das propagandas. A guerra era mais do que dentro dos consoles. Era fora também.

Tanto a Nintendo quando a SEGA faziam isso muito bem. Massacravam umas as outras, cutucavam umas as outras.

Mas o marketing GENIAL da SEGA não foi forte o suficiente para abater a Nintendo.

Nas vendas, a vitória da Nintendo foi surreal. 

49 milhões da Nintendo x 29 milhões da SEGA.

Por que a Nintendo venceu?

Um dos motivos vem que, enquanto outras empresas estavam se movendo para sistemas de 32 bits, Rare e Nintendo provaram que o Super NES ainda era um forte concorrente no mercado. Em 1994 foi o ano do auge do Super Nintendo, pois foi o ano com maior número de jogos lançado para o console e em novembro de 1994, a RARE com autorização da Nintendo lançou o revolucionário Donkey Kong Country, um jogo de plataforma com 3D modelos e texturas pré-renderizados em estações de trabalho SGI. Com seus gráficos detalhados, animação fluida e música de alta qualidade. Donkey Kong Country rivalizava com a qualidade estética dos jogos que estavam sendo liberados em consoles mais recentes baseadas em CD de 32 bits. Nos últimos 45 dias de 1994, o jogo vendeu 6,1 milhões de unidades (9 milhões até hoje), tornando o videogame mais vendido na história para essa data. Este jogo enviou uma mensagem que os primeiros sistemas de 32 bits tinham pouco a oferecer para o Super NES e ajudaram a dar uma sobrevida de mais 2 anos ao console e a abrir caminho para os consoles mais avançados no horizonte.

Além do número maior de games e de parcerias com grandes empresas, a Nintendo sabia muito bem como ganhar o público.

Por que a SEGA perdeu?

Motivos de 21837198237132 acessórios, falhas graves com o som e jogos não tão bons assim quanto da Nintendo.

Os acessórios da Sega são inumeros, inclusive, o primeiro simulador de movimento criado foi da Sega, o fracasso Activator.

Os acessórios da Sega também eram nativamente baseados em cartuchos, podiam ser expandido através do acessório Sega CD para aceitar jogos gravados em CD. Esse acessório acrescentava um co-processador auxiliar idêntico ao do próprio Mega Drive e permitia a exibição de vídeos. Outros acessórios também foram lançados. A Menacer era uma pistola de luz para jogos de tiro. O Activator permitia que o jogador usasse jogos de luta dando socos e chutes no ar, sem controles. 

XBAND era um modem que permitia jogar com outras pessoas conectadas em um serviço pago, além de mandar e-mails e acessar outros serviços online (no Brasil esses serviços incluíam correio eletrônico e acesso bancário).

Originalmente o Mega Drive foi lançado com um joystick com um botão direcional, três botões de ação e um de início de jogo. Por ocasião de lançamento do jogo Street Fighter II para o console um joystick com seis botões de ação foi lançado e se tornou rapidamente o padrão de mercado.

O Power Base Converter ou Sega Mega Adaptor permitia jogar cartuchos de Master System no Mega Drive. O acessório apresentava alguns problemas em revisões posteriores do console, já que o conector do cartucho ficava mais distante do topo do gabinete do console, fazendo com que o terminal de inserção do acessório não ficasse devidamente encaixado. O problema podia ser resolvido removendo o acessório do gabinete plástico, encaixando-o diretamente no Mega Drive.


QUEM TEM PRESSA: COME CRU. 

A SEGA perdeu muito dessa guerra graças as burradas apressadas em tentar superar a Nintendo. Enquanto isso, a Nintendo se preocupava mais em produzir essencialmente, fechando grandes parcerias.

Para uma melhor dinâmica e entendimento, anexo abaixo vários vídeos sobre o assunto da era dourada dos games:








Bom galera, tentei resumir ao máximo a história da era 16 bits.

Se fosse para falar de tudo, esse post seria maior que a bíblia.

Enfim, espero que tenham curtido!

O próximo Garimpando terá o tema de: Games de corrida 8 e 16 bits!

Abraço do gordo! 


sexta-feira, 8 de agosto de 2014

Garimpando #2 - O Ouriço Mais Épico dos anos 90: Sonic The Hedgehog!

Faaala aí galera! Tudo certo? Comigo melhor agora!

Hoje, sexta-feira, dia de GARIMPANDO! E aqui estou para trazer a vocês o tema de hoje: Sonic The Hedgehog!

O ouriço azul, mascote carro chefe da SEGA nos anos 90, foi de fato um dos mascotes mais geniais já inventados para ter sua própria franquia. Sonic foi criado pela SEGA para bater de frente com o já conhecido Super Mario, da Nintendo, desencadeando assim, a maior guerra de consoles já vista na história da humanidade: A guerra dos 16 bits, Mega Drive (Genesis) VS Super Nintendo (Super Famicon).

Então aperte os cintos, pois essa publicação tratará dos três principais games do ouriço velocista nos anos 90, sendo eles Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2 e Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles!

SEGA E SONIC, UMA HISTÓRIA DE AMOR MELHOR QUE CREPÚSCULO

Tá, até meu relacionamento com o bacon é melhor que Crepúsculo, mas vamos seguir.

Lá estava a SEGA, que junto com a Nintendo, dividia o título de principal produtora de games dos anos 80-90. Nintendo lutava forte com seu Nintendinho, e a SEGA lutava forte com seu Master System. Naquele tempo, ainda nos anos 80, jogos como Alex Kidd, Double Dragon e Duck Tales povoavam a cabeças gamers dos portadores de Master System, e do outro lado, jogos como Battletoads, OutRun, Metroid, Zelda, Mega Man e por fim, o grande mestre Super Mario colocavam a Nintendo bem a frente nas vendas, e ela já tinha como carta na manga a inauguração do seu console 16 bits, o melhor de todos os tempos, o Super Nintendo.

A SEGA, que não conseguia emplacar nenhum mascote como a Nintendo com seu italiano encanador bigodudo, mandou seus funcionários pensarem em coisas melhores para a produção de um contra-golpe ao Super Nintendo.

Eis que, um programador e diagramador chamado Yuji Naka, pensou em um ouriço azul, que tivesse uma banda de rock e tivesse suas aventuras em progressão lateral. Mas a ideia acabou não sendo muito bem difundida até que Naka resolveu esquecer a ideia de Sonic Rockstar, e desenho ele novamente, dando traços amigáveis ao ouriço, e dando o poder da velocidade a ele. E assim, depois de uma construção básica de um enredo, nasceu no dia 23 de Junho de 1991, o primeiro jogo do ouriço: Sonic The Hedgehog, para lançamento junto do Mega Drive!

SONIC THE HEDGEHOG - 1991 

































Chegou a hora, Sonic The Hedgehog ia para as prateleiras de todos os mercados e dava o famoso BOOOOOM nas vendas do console, que passa a frente do rival Super Nintendo durante alguns meses.

Sonic The Hedgehog contava a história de um cientista louco chamado Dr. Robotnik (Eggman), quer dominar o mundo roubando as Esmeraldas do Caos, e para isso montou uma base na ilha em que Sonic mora, e transformando os animais da ilha em robôs escravos. Sonic não gostou nada disso e resolveu acabar com os planos de Robotnik. Especialmente porque as Esmeraldas só podem ser encontradas por Sonic, quando ele entra em uma zona criada por sua velocidade e uma boa quantidade de anéis, que lhe dão poder e força para enfrentar Dr. Robotnik.

O jogo é um típico plataforma, com 7 fases divididas em 3 atos, sendo que no terceiro se enfrenta Robotnik como o chefe. O jogador tem 10 minutos para completar cada ato.

Sonic The Hedgehog brilhava nos gráficos e principalmente na trilha sonora, vide o tema da primeira fase do game, a Green Hill Zone, que você pode conferir logo abaixo:

E claro, com o sucesso estrondoso de Sonic The Hedgehog, tinha obviamente que vir uma sequência, e é claro, melhorada do primeiro jogo.

Eis que veio, Sonic The Hedgehog 2!

SONIC THE HEDGEHOG 2 - 1992 - A SAGA CONTINUA!

Esse eu já tenho um carinho especial para falar: FOI O PRIMEIRO JOGO QUE FECHEI NA VIDA.

Sonic 2 já chegava dando pé na porta e soco na cara. Jogo mais bonito, sonoridade ainda melhor, um jogo mais longo, e a inclusão de um novo personagem: Miles Prower, ou mais conhecido por nós como Tails!

A história do game ocorre logo após o fim do primeiro jogo. Enquanto viajava em seu avião, o Tornado, Sonic faz um pouso forçado em West Side Island. Depois de alguns dias, ele percebe que está sendo seguido por uma raposa de duas caudas. Ele tenta fugir correndo, mas a raposa gira suas caudas como um helicóptero para alcançar o ouriço. Sonic se impressiona com sua habilidade, e a deixa se juntar a ele. A raposa, claro, é Tails! Alguns dias depois, Sonic e Tails ouvem uma explosão no centro da ilha. A grande floresta foi destruída e robôs cercavam a área. Sonic sabia o que era: o Dr. Robotnik estava de volta, e resolveu usar o poder das Esmeraldas do Caos novamente, para propulsionar o Ovo da Morte, uma estação espacial do tamanho de uma lua. Sonic e Tails partem para localizar as esmeraldas antes de Robotnik.

O jogo trazia duas outras novidades: O Spin Dash, que é nada mais que uma "pré aceleração" em forma de bola, em que Sonic dispara de uma vez só para atingir com velocidade e força o seu objetivo. E a outra, a mais legal: O SONIC SUPER SAYA-JIN! Tá, Sonic não era Saya-Jin, na verdade, se durante o jogo você pegasse as 7 esmeraldas do Caos, você poderia se transformar em Super Sonic, um Sonic Dourado e invencível, que ajuda e muito a sua saga até o fim do jogo.


Sonic 2 também marcou o universo dos games por sua extensão em fases, sendo várias delas inesquecíveis, como a Casino Night Zone, onde durante o percurso, tinham caça níqueis para você ganhar mais anéis e também perder muitos. De fato, foi um jogo de nível absurdo de diversão.

Pensa que parou por aí? Eis que veio a obra prima massiva da SEGA, o melhor jogo de plataforma 2D da história (na minha opinião), veio a arte: SONIC THE HEDGEHOG 3 & KNUCKLES!

SONIC THE HEDGEHOG 3 & KNUCKLES - PELA UNIÃO DOS SEUS PODERES!


Aí você me pergunta: Mas como assim dois jogos em um só, Jeff?

Aí vem a sacada GENIAL da SEGA na época (dá até saudades falar disso, meu Deus). Sonic The Hedgehog 3 foi lançado, mais um BOOOOM ~explosão~ da SEGA na época. O game era SENSACIONAL, gráficos ainda mais bonitos e trabalhados, uma trilha sonora INCRÍVEL (e ainda vamos falar dela bem detalhadamente) e várias novidades do mundo do ouriço. Mas aí tinha um fator esquisito: O jogo tinha apenas 6 fases, mesmo elas sendo bem grandes. Por que só 6? Simples. A SEGA ia trazer de
imediato, apenas 5 meses após o lançamento de Sonic 3, uma tecnologia sensacional chamada Lock-On, que viria na sequência de Sonic 3, o famigerado Sonic & Knuckles.

O cartucho de Sonic & Knuckles vinha com uma abertura esquisita na parte superior, que dava a impressão de que daria pra colocar outro cartucho logo em cima. E sim, isso era possível! Se você colocasse Sonic 3 encaixado em cima de Sonic & Knuckles e ligasse no Mega Drive, um jogo UNICO com 15 fases era aberto, ou seja, um jogo IMENSO, F*DA, LINDO, MAGNÍFICO!

A história do game se passa no final de Sonic the Hedgehog 2 , o malvado Dr. Ivo Robotnik teve seu Death Egg destruído na órbita da Terra pelos heróis: Sonic the Hedgehog e seu companheiro Miles "Tails" Prower. Entretanto, Robotnik descobre que a Angel Island guarda um segredo: o santuário da jóia mágica chamada Master Emerald que é tão poderosa, que pode fazer a ilha flutuar. Assim, ao descobrir esse segredo, Robotnik tenta se apoderar da Master Emerald para usá-la como fornecimento de energia para o Death Egg. É claro, Sonic e Tails tem que colocar um fim a este plano, coletando as Chaos Emeralds e impedir os planos do vilão. Enquanto os heróis estão ocupados com sua missão, Robotnik conseguiu enganar o guardião da Master Emerald, um equidna chamado Knuckles, fazendo-o pensar que Sonic e Tails são os ladrões, então ele tenta o seu melhor para detê-los. Então Knuckles passa a ajudar erroneamente Eggman (por isso muitos acham que Knuckles é um vilão, quando na verdade não é). Ao chegar na Ilha, Knuckles rouba as 7 Esmeraldas Do Caos de Sonic e as espalha pela ilha, obrigando-o a recuperá-las. Ao derrotar Eggman na "Base do Lançamento" (Launch Base), Sonic e Tails caem no "Vale dos Cogumelos" (ou "Colina do Cogumelo" – Mushroom Hill). É onde começa o jogo Sonic & Knuckles. Sonic sabe que muitas das esmeraldas do caos estão escondidas na ilha, incluindo a poderosa Esmeralda Mestra, que é o motivo da ilha conseguir flutuar. Preocupado por saber que Robotnik tentará aproveitar o poder da Esmeralda para energizar o ovo da morte, para tentar deixar ele invencível! Sim, o mesmo do Sonic 2, agora reformulado e mais poderoso! Sonic precisa chegar à fortaleza espacial do cientista para destruir seu plano maligno. Chegando no Vale dos Cogumelos, Sonic flagra Knuckles no portal da Esmeralda Mestra. Ao entrar no portal, Sonic perde todas as Esmeraldas do Caos, que são transformadas pela Esmeralda Mestra em Super Esmeraldas. Essas Super Esmeraldas permitem Sonic virar Hyper Sonic (com poderes novos) e Knuckles virar Hyper Knuckles (as Super Esmeraldas estão disponíveis apenas quando o cartucho de Sonic 3 é conectado no de Sonic & Knuckles, formando o jogo "Sonic 3 & Knuckles").

Além desse enredo magnífico, o jogo trás as habilidades de fogo, eletricidade e água para o jogador, que pode habilitar esses poderes durante as fases encontrando elas em monitores.

Mas, quem diabos é Knuckles? 

Knuckles The Echidna tem 16 anos e é o guardião da Esmeralda Mestre, uma poderosa esmeralda maior que as outras, que possui poderes ancestrais e mantém flutuando a Angel Island, uma ilha que flutua sem destino, como dito acima. Um dia, Knuckles estava cuidando da Esmeralda Mestre quando recebe a visita do Dr. Robotnik, avisando que dois seres estavam chegando na ilha para roubar a Esmeralda Mestre, um é uma raposa, jovem e com duas caudas, e o outro, um ouriço azul que corre mais rápido que a velocidade do som, esses eram Sonic e Tails, era mentira, mas Knuckles cai e vai atrás dos dois, enquanto isso, Dr. Robotnik planejava seu novo Death Egg.





PERAÍ, HYPER SONIC? ISSO EXISTE?

Sim, meus caros amigos! Sim! É muito difícil você obter esse HYPER poder do ouriço, em visto que você pegar todas as 7 esmeraldas do Caos + 7 super esmeraldas do Caos.

Se o Super Sonic é imbatível, você não tem noção do que é o Hyper Sonic. Essa versão, que só apareceu até hoje neste game, faz com que Sonic atinja o triplo da velocidade normal, além de ficar branco ao invés de amarelo. A força vira infinita e a forma é devastadora.











VOCÊ DISSE QUE IA FALAR DA TRILHA SONORA, TÔ ESPERANDO!

Pois então meus amigos. Sonic 3 and Knuckles tem a melhor trilha sonora possível. E sabe por que? Simples: MICHAEL FUCKING JACKSON quem as compôs!

Veja abaixo, a matéria da revista Rolling Stone sobre o assunto:

"Um dos vários boatos recorrentes sobre Michael Jackson foi confirmado: a colaboração do astro com a trilha sonora de Sonic 3, o game clássico do ouriço azul criado pela Sega no início dos anos 90.

O jogo foi lançado em fevereiro de 1994, mas só agora, mais de 15 anos depois, o compositor Brad Buxer defendeu publicamente que Jackson teria trabalhado secretamente no jogo. O motivo para não assumir o feito, contou Buxer à revista francesa Black & White (matéria reproduzida pelo fórum do VGMdb.net, site voltado a games), tem a ver com o resultado musical pífio para os padrões do cantor.

"Michael me ligou naquela época para ajudá-lo neste projeto, e foi isso que fiz", disse o compositor. A birra de Jackson com o trabalho ocorreu porque "os consoles de game não permitiam boa reprodução de som, e Michael achou isso frustrante. Ele não queria ser associado com um produto que desvalorizasse sua música... Se ele não está creditado como compositor, é porque ele não ficou feliz com o som que saiu do console."

Entre os aficionados por videogame, o rumor - bastante alimentado, por sinal, por Roger Hector, ex-executivo da Sega - é antigo. Ele já disse, à revista especializada GamesTM, que o rei do pop "era um grande fã" de Sonic. Mas a versão que dá para o desligamento de Jackson diverge daquela fornecida por Buxer.

"Ele veio e encontrou com o time para discutir design, história e sentimento do jogo. Então, foi embora e gravou uma trilha inteira, que cobriu todos os mundos. Foi fantástico... Tínhamos tudo pronto e integrado ao game quando surgiram as primeiras histórias acusando ele de molestar crianças, e a Sega teve que recuar dessa colaboração."

A partir daí, alegou Hector, Howard Drossin assumiu como único compositor oficial de Sonic 3. Só que a história nunca foi respaldada pela Sega. Em 2008, inclusive, o ex-executivo da empresa se desmentiu, sinalizando que o assunto deveria permanecer confidencial.

Fato é que aparecem nos créditos do jogo vários associados de Jackson, como Buxer, Geoff Grace e o produtor Cirocco. Uma das músicas do game teve alguns acordes usados como base em "Stranger in Moscow", do álbum HIStory, segundo Buxer."




Pois é meus caros, Sonic marcou a vida de muita gente, a minha então, chega a ser incontável.

Fiz esse post ouvindo músicas, vendo vídeos e relembrando do quão boa foi essa era magnifica dos games, e por isso, me inspirei para que no Próximo Garimpando, o tema seja: A ERA DE OURO DOS GAMES, a batalha quase mortal entre Nintendo com seu SNES e SEGA com seu Mega Drive.

Espero que tenham curtido! Grande abraço!


MOTIVOS PARA VOCÊ AMAR MAIS AINDA SONIC:

Um vídeo da batalha final definitiva na fase The Doomsday Zone, totalmente em 3D.


Um tributo orquestrado para o game